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アプリマーケティング研究所 On | Dm | Customer Experience, Knowledge, Business Design

“幼稚園児が「創造力ゲーム」で最高成績。秘訣は「小さく失敗する」 タワーの高さを競う「マシュマロチャレンジ」700人のなかで優勝したのは6歳の園児チームだった 彼らは無知だったが、何度も「つくっては試す」をくり返して、失敗しながら成功した。CEOやエンジニアも完敗 残酷すぎる成功法則より”

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“幼稚園児が「創造力ゲーム」で最高成績。秘訣は「小さく失敗する」 タワーの高さを競う「マシュマロチャレンジ」700人のなかで優勝したのは6歳の園児チームだった 彼らは無知だったが、何度も「つくっては試す」をくり返して、失敗しながら成功した。CEOやエンジニアも完敗 残酷すぎる成功法則より”

 
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